Por qué creamos un sistema de puntuación

Hay cientos de juegos de casino en vivo, y las puntuaciones de diferentes sitios son difíciles de comparar. Un sitio puede puntuar principalmente la apariencia, otro la ronda de bono, un tercero el tamaño de la ganancia máxima. Así que un 8 en un lugar no es un 8 en otro. El número te dice poco, porque no sabes qué hay detrás.

Creamos este sistema para solucionar eso en nuestras propias reseñas. Hay docenas de juegos de blackjack, docenas de juegos de ruleta y muchos game shows, y dentro de un mismo tipo pueden parecer casi iguales. El sistema te muestra la verdadera diferencia. Puntuamos cada juego con los mismos puntos, con las mismas ponderaciones. El RTP cuenta con la misma proporción cada vez. La jugabilidad cuenta con la misma proporción cada vez. Nada cambia de una reseña a la siguiente. Eso es lo que hace que nuestras puntuaciones valgan la pena comparar. Cuando dos juegos de blackjack puntúan 8.5 y 7.2, esa diferencia es real.

En la siguiente sección, explicamos las categorías de nuestro sistema y cómo algunas se basan en hechos, mientras que otras requieren nuestro juicio experto.

Las cuatro categorías que puntuamos

Evaluamos cada juego en cuatro categorías. Cada categoría tiene un peso fijo en la puntuación final.

gráfico de rosquilla con la ponderación de la reseña

Cada categoría se compone de algunos puntos más pequeños, y puntuamos cada punto por separado. La puntuación de una categoría es el promedio de sus puntos.

Cada punto es de dos tipos, y creemos que es justo aclarar cuál es cuál.

Algunos puntos son hechos. El RTP, la ganancia máxima y el nivel de volatilidad. Un hecho es igual para todos, y cualquiera puede comprobarlo. Para estos puntos, usamos una tabla de puntuación fija. Si dos juegos tienen el mismo hecho, obtienen la misma puntuación.

Otros puntos requieren nuestro juicio experto, como si una ronda de bono es satisfactoria, qué tan bueno es el ritmo en una sesión larga o qué tan naturales se sienten los crupieres. Estos no son hechos simples, y no pretendemos que lo sean. Por eso, hacemos dos cosas para que nuestra puntuación sea justa. Primero, explicamos qué significan una puntuación alta y una baja, para seguir siempre el mismo estándar. Segundo, respaldamos cada puntuación con notas de nuestras propias sesiones de prueba. En lugar de escribir “la ronda de bono es divertida”, te decimos con qué frecuencia se activó en nuestras pruebas y cuánto pagó. Así siempre podrás ver en qué se basa nuestra puntuación.

A continuación explicamos los puntos de cada categoría.

1. Matemáticas del juego, Pagos y Equidad (35%)

Esta es la categoría más basada en hechos de nuestro marco. Analiza los números detrás del juego: el RTP, las opciones de apuesta y la ganancia máxima. Estos números deciden lo que recuperas con el tiempo.

Evaluamos esto en tres factores clave.

RTP óptimo (basado en datos)

El RTP, o Retorno al Jugador, es el porcentaje de todas las apuestas que un juego devuelve a los jugadores a lo largo del tiempo. Un RTP más alto es mejor para ti. Por ejemplo, un RTP del 96% significa que por cada 100 euros apostados, el juego devuelve 96 euros de media a largo plazo. Esto es una media de muchos jugadores y muchas rondas, no una promesa para una sola sesión.

Muchos juegos tienen más de una forma de apostar, y cada una puede tener un RTP diferente. En este punto, puntuamos el RTP más alto que puedes elegir. Esto muestra lo bueno que puede ser el juego si eliges la apuesta más fuerte.

RTP óptimoPuntuación
96.0% o más10.0
95.0% – 95.9%8.0
94.0% – 94.9%6.0
93.0% – 93.9%4.0
Por debajo del 93.0%2.0

RTP en todas las opciones de apuesta (basado en datos)

El punto 1 solo te habla de la mejor apuesta. No dice nada sobre las otras opciones en la mesa. Este punto llena ese vacío. Juntos, los dos puntos muestran lo alto que puede llegar el juego y si puedes confiar en cada apuesta del tablero.

Este punto trata sobre la transparencia, no sobre lo alto que es el RTP. Un juego puede tener un RTP bajo en todas partes y aun así ser honesto, porque cada apuesta es igual y nada está oculto. El problema es un juego con una apuesta fuerte y una débil al lado. La apuesta principal puede devolver 96 euros por cada 100 euros, pero una apuesta secundaria solo 90 euros por cada 100 euros. Un jugador que no revisa los números elige la apuesta secundaria y pierde más sin saberlo. Esa es la trampa que puntuamos.

Brecha entre el RTP más alto y el más bajoPuntuación
0% – 2%10.0
2% – 4%8.0
4% – 6%6.0
Más del 6%4.0

Ganancia máx. y grandes premios en la práctica (criterio de expertos)

Cada juego tiene una ganancia máxima teórica. Esto es lo máximo que puedes ganar en una sola ronda. Una gran ganancia máxima se ve bien. Pero a menudo ganas el premio principal con una probabilidad muy baja. Así que el número por sí solo dice poco.

Es por eso que evaluamos dos cosas. Primero, qué tan grande es la ganancia máxima. Segundo, con qué frecuencia se pagan grandes premios. Por grandes premios no nos referimos solo a la ganancia máxima. Nos referimos a cualquier ganancia muy por encima de lo que paga una ronda normal. Por ejemplo, 500x tu apuesta o más en juegos que pueden alcanzar esos multiplicadores. En juegos con un premio máximo más bajo, analizamos los grandes premios para ese juego.

Para esto, no solo usamos nuestras propias sesiones de prueba. En unas pocas sesiones, podemos tener buena o mala suerte. Así que nuestros propios resultados no siempre son confiables. También utilizamos datos públicos sobre pagos de sitios como CasinoScores. Estos sitios rastrean muchas más rondas de las que podemos jugar. Juntos, esto da una mejor idea de qué tan často un juego realmente paga un gran premio.

Una puntuación alta significa una ganancia máxima sólida. También significa que se pagan grandes premios con la suficiente frecuencia como para que los jugadores tengan una oportunidad real de ganar uno. Una puntuación baja significa un premio máximo que casi nadie alcanza. También significa que los grandes premios siguen siendo raros en la práctica.

2. Jugabilidad y Funciones (35%)

La jugabilidad decide si un juego es realmente divertido. Esta categoría requiere el mayor juicio experto, porque se trata de cómo se siente un juego durante sesiones de juego reales. Para cada punto aquí, respaldamos nuestra puntuación con notas concretas de nuestras pruebas.

Lo puntuamos en tres puntos.

Ritmo y profundidad (juicio de expertos)

El ritmo es la velocidad del juego: cuántas rondas juegas por hora y cuánto esperas entre apuestas. La profundidad es la cantidad de opciones que tienes: un juego con una sola apuesta se siente plano, mientras que un juego con apuestas secundarias y diferentes estrategias te da algo en qué pensar. Una puntuación alta significa un juego que sigue siendo divertido durante una sesión larga y recompensa a los jugadores que piensan en sus apuestas. Una puntuación baja significa un juego que se siente lento, se repite o no te da opciones reales.

Rondas de bono y funciones (criterio de experto)

Nos fijamos en dos cosas: con qué frecuencia se activa una función y lo buena que es cuando lo hace. La frecuencia importa porque una gran ronda de bono vale poco si casi nunca aparece. La calidad se trata tanto del pago como de la sensación: ¿genera una tensión real antes del resultado, es divertido de jugar y paga lo suficiente como para que valga la pena la espera? Una función débil paga poco, termina rápido y no te da nada que esperar. Una puntuación alta significa funciones que se activan a menudo, generan tensión y pagan bien. Una puntuación baja significa funciones que son raras, o que se activan a menudo pero se sienten planas y apenas pagan. Siempre informamos con qué frecuencia se activó cada función en nuestras sesiones de prueba y cuánto pagó de media.

Originalidad (criterio de experto)

Juzgamos lo original que es el juego dentro de su categoría. Una puntuación alta significa un juego que aporta una idea genuinamente nueva, o mejora un formato familiar de forma clara. Una puntuación baja significa un juego que copia uno existente sin añadir nada propio.

3. Interfaz y usabilidad (15%)

Esta categoría cubre tres cosas: la interfaz que usas, lo bien que se explica el juego y cómo funciona en el móvil. Ninguna de ellas puede hacer que un juego malo sea bueno. Pero cada una puede hacer que un buen juego sea más difícil de jugar. Así que no buscamos nada especial aquí. Verificamos que las tres funcionen bien y no interfieran con el juego.

Controles de la interfaz (criterio de expertos)

Verificamos lo fácil que es hacer una apuesta, cambiar tu apuesta y leer el resultado. ¿El panel de estadísticas muestra los resultados recientes? ¿Puedes revisar rondas anteriores? Una puntuación alta significa un diseño que puedes usar la primera vez que juegas. Una puntuación baja significa un diseño que oculta los botones o la información que necesitas.

Claridad de las reglas del juego (criterio de expertos)

Verificamos lo bien que el juego te enseña sus reglas y muestra lo que está sucediendo en pantalla. ¿Puede un jugador nuevo seguir el juego en las primeras rondas, sin una guía? ¿Las reglas son fáciles de encontrar? Después de que termina una ronda, ¿entiendes por qué ganaste o perdiste?

No se trata de lo simple que sea un juego. Un juego con muchas rondas de bonificación aún puede ser fácil de seguir. Un juego simple aún puede ser difícil de seguir. Una puntuación alta significa un juego que un jugador nuevo puede seguir la primera vez, por muy complejo que sea. Una puntuación baja significa un juego que oculta sus reglas, usa etiquetas que un jugador nuevo no entiende o te deja inseguro de por qué una ronda terminó como lo hizo.

Jugar en el móvil (criterio de expertos)

Jugamos a cada juego tanto en ordenador como en móvil. Una puntuación alta significa una versión móvil que mantiene todas las características y funciona tan bien como la versión de ordenador. Una puntuación baja significa una versión móvil que pierde características, se siente apretada en una pantalla pequeña o es difícil de usar.

4. Croupier y estudio (15%)

Los croupiers y el estudio deciden cómo se siente un juego en vivo al verlo y jugarlo. Un buen croupier mantiene el juego amigable y fácil de seguir. Un buen estudio se ve limpio y te permite ver la mesa con claridad. Esta categoría es una mezcla. La calidad de la transmisión es casi un hecho: podemos medir la resolución. Los croupiers y el estudio necesitan nuestro juicio, porque no hay un número para medir lo profesional que se siente un croupier.

Lo puntuamos en tres puntos.

Retrasos técnicos (basado en datos)

Un juego en vivo debería funcionar sin interrupciones. A veces no lo hace. El juego puede congelarse por un momento, tardar demasiado en confirmar un resultado o perder el rastro de la bola o la carta. Cada pausa te saca de la ronda y hace que el juego se sienta lento.

Contamos con qué frecuencia ocurre esto durante nuestras sesiones de prueba. Menos retrasos significan un juego más fluido.

Número de retrasos durante nuestras sesiones de pruebaPuntuación
010.0
18.0
2 a 36.0
4 o más4.0

Crupiers (criterio de experto)

Observamos a los crupieres durante varias sesiones y en diferentes momentos del día. ¿Dirigen el juego sin problemas y sin errores? ¿Responden a los jugadores en el chat, o lo ignoran? Cuando un crupier pasa el relevo al siguiente, ¿transcurre con calma o el juego se detiene un momento? Una puntuación alta significa crupieres amables, claros y constantes en cada sesión. Una puntuación baja significa crupieres que cometen errores, ignoran el chat o cambian la sensación del juego de un turno a otro.

Estudio (criterio de experto)

Observamos el diseño del estudio, la iluminación y los ángulos de cámara. ¿Puedes seguir las cartas o la ruleta sin problemas? ¿La cámara cambia en el momento adecuado, o te pierdes el resultado? Una puntuación alta significa un estudio limpio, bien iluminado y fácil de seguir. Una puntuación baja significa un estudio demasiado oscuro, demasiado recargado o que cambia de plano en el momento equivocado, haciendo que pierdas el hilo del juego.

La puntuación final

Usamos una escala de 10 puntos con pasos de 0.1. Así que una puntuación final de 8.7 sobre 10 es posible, y ese nivel de detalle nos ayuda a separar los juegos buenos de los muy buenos.

Esto es lo que significa cada rango de puntuación:

PuntuaciónSignificado
9.0 – 10.0Excelente. Un juego que define el género y establece el estándar.
8.0 – 8.9Muy bueno. Una fuerte recomendación para la mayoría de los jugadores.
7.0 – 7.9Bueno. Una opción sólida con puntos fuertes claros.
6.0 – 6.9Decente, pero con limitaciones notables.
5.0 – 5.9Por debajo de la media. Hay mejores opciones.
Por debajo de 5.0No recomendado

Calculamos la puntuación final dando a cada categoría su peso y luego sumando los resultados. Así, si un juego obtiene 9.0 en Matemáticas del Juego, 8.5 en Jugabilidad, 7.5 en Interfaz y 8.0 en Croupier y Estudio, la puntuación final es:

(9.0 x 0.35) + (8.5 x 0.35) + (7.5 x 0.15) + (8.0 x 0.15) = 8.5 sobre 10

Por qué nuestras ponderaciones son así

Matemáticas del Juego, Pagos y Equidad, y Jugabilidad y Características, ambos tienen un 35%. Les damos el mismo peso porque los dos deciden si un juego vale la pena. Las matemáticas deciden qué pasa con tu dinero: un RTP bajo significa que pierdes más en una sesión larga, por muy divertido que sea el juego. La jugabilidad decide si quieres seguir jugando. Un juego con buenas matemáticas pero rondas aburridas se vuelve aburrido rápido. Y un juego divertido aún puede esconder una opción de apuesta débil que paga menos que la apuesta principal. Ambos aspectos pueden decepcionarte, por eso los puntuamos con el mismo peso.

Interfaz y Usabilidad tiene un 15%. Una mala interfaz puede arruinar un buen juego, pero una interfaz clara por sí sola no es motivo para jugar. Solo puede restar puntos, no es lo que impulsa el juego.

Croupier y Estudio también tiene un 15%. La diferencia entre los mejores proveedores es menor que la diferencia en jugabilidad o matemáticas, por lo que un gran estudio rara vez hace que un juego destaque sobre otro. Aun así, lo puntuamos con cuidado, pero no dejamos que decida la puntuación final.

Cómo probamos cada juego

Para que nuestras reseñas sean honestas y coherentes, seguimos un estándar mínimo de prueba para cada juego de esta web:

  • Al menos 3 sesiones de prueba por juego
  • Cada sesión de al menos una hora de duración
  • Cada juego probado tanto en ordenador como en móvil

No puntuamos un juego que no hayamos probado nosotros mismos. Volvemos a reseñar un juego cuando el proveedor hace una actualización importante, así nuestra puntuación siempre coincide con la versión que puedes jugar hoy.

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