Waarom we een beoordelingssysteem hebben opgezet

Er zijn honderden live casino spellen, en scores van verschillende sites zijn moeilijk te vergelijken. De ene site beoordeelt vooral op uiterlijk, de andere op de bonusronde, en weer een andere op de maximale winst. Een 8 op de ene plek is dus geen 8 op de andere. Het cijfer zegt je dan weinig, omdat je niet weet wat erachter zit.

We hebben dit beoordelingssysteem opgezet om dat probleem op te lossen voor onze eigen reviews. Er zijn tientallen blackjack spellen, tientallen roulette spellen en veel game shows, en binnen één type kunnen ze er bijna hetzelfde uitzien. Het systeem laat je het echte verschil zien. We beoordelen elk spel op dezelfde punten, met dezelfde wegingen. RTP telt elke keer voor hetzelfde deel mee. Gameplay telt elke keer voor hetzelfde deel mee. Er verandert niets van de ene review naar de volgende. Dat maakt onze scores de moeite waard om te vergelijken. Als twee blackjack spellen een 8.5 en een 7.2 scoren, dan is dat verschil echt.

In de volgende sectie leggen we de categorieën van ons systeem uit en hoe sommige gebaseerd zijn op feiten, terwijl andere ons deskundige oordeel nodig hebben.

De vier categorieën die we beoordelen

We beoordelen elk spel aan de hand van vier categorieën. Elke categorie heeft een vaste weging in de eindscore.

review weergave cirkeldiagram

Elke categorie bestaat uit een paar kleinere punten, en we beoordelen elk punt afzonderlijk. De score voor een categorie is het gemiddelde van deze punten.

Elk punt is van twee soorten, en we vinden het wel zo eerlijk om duidelijk te zijn over welke soort wat is.

Sommige punten zijn feiten. De RTP, de maximale winst en het volatiliteitsniveau. Een feit is voor iedereen hetzelfde, en iedereen kan het controleren. Voor deze punten gebruiken we een vaste scoretabel. Als twee spellen hetzelfde feit hebben, krijgen ze dezelfde score.

Andere punten vragen om ons deskundige oordeel, zoals of een bonusronde bevredigend aanvoelt, hoe goed het tempo is tijdens een lange sessie, of hoe natuurlijk de dealers overkomen. Dit zijn geen simpele feiten, en we doen ook niet alsof ze dat wel zijn. Daarom doen we twee dingen om onze beoordeling eerlijk te houden. Ten eerste leggen we uit wat een hoge en een lage score betekenen, zodat we altijd dezelfde standaard volgen. Ten tweede onderbouwen we elke score met aantekeningen van onze eigen testsessies. In plaats van te schrijven "de bonusronde is leuk", vertellen we je hoe vaak deze in onze tests werd geactiveerd en wat het opleverde. Zo kun je altijd zien waar onze score op gebaseerd is.

Hieronder leggen we de punten in elke categorie uit.

1. Spelberekeningen & Uitbetalingen & Eerlijkheid (35%)

Dit is de meest op feiten gebaseerde categorie in ons systeem. Het kijkt naar de cijfers achter het spel: de RTP, de inzetopties en de maximale winst. Deze cijfers bepalen wat je op de lange termijn terugkrijgt.

We beoordelen dit op basis van drie belangrijke factoren.

Optimale RTP (gebaseerd op feiten)

RTP, of Return to Player, is hoeveel van alle inzetten een spel na verloop van tijd terugbetaalt. Een hogere RTP is beter voor jou. Bijvoorbeeld, een RTP van 96% betekent dat voor elke 100 euro inzet, het spel gemiddeld 96 euro terugbetaalt op de lange termijn. Dit is een gemiddelde over veel spelers en veel rondes, geen belofte voor één sessie.

Veel spellen hebben meer dan één manier om in te zetten, en elke manier kan een andere RTP hebben. Bij dit punt beoordelen we de hoogste RTP die je kunt kiezen. Dit laat zien hoe goed het spel kan zijn als je de sterkste inzet kiest.

Optimale RTPScore
96,0% of hoger10.0
95,0% – 95,9%8.0
94,0% – 94,9%6.0
93,0% – 93,9%4.0
Lager dan 93,0%2.0

RTP over alle inzetopties (gebaseerd op feiten)

Punt 1 vertelt je alleen over de beste inzet. Het zegt niets over de andere opties op tafel. Dit punt vult die leegte. Samen laten de twee punten zien hoe hoog het spel kan gaan en of je elke inzet op het bord kunt vertrouwen.

Dit punt gaat over transparantie, niet over hoe hoog de RTP is. Een spel kan overal een lage RTP hebben en toch eerlijk zijn, omdat elke inzet hetzelfde is en niets verborgen wordt. Het probleem is een spel met één sterke inzet en een zwakke ernaast. De hoofdinzet betaalt misschien 96 euro terug per 100 euro, maar een neveninzet slechts 90 euro per 100 euro. Een speler die de cijfers niet controleert, kiest de neveninzet en verliest meer zonder het te weten. Dat is de val waarvoor we punten geven.

Verschil tussen hoogste en laagste RTPScore
0% – 2%10.0
2% – 4%8.0
4% – 6%6.0
Meer dan 6%4.0

Maximale winst en grote prijzen in de praktijk (oordeel van een expert)

Elk spel heeft een theoretische maximale winst. Dit is het hoogste bedrag dat je in één ronde kunt winnen. Een hoge maximale winst ziet er leuk uit, maar de kans dat je de hoofdprijs pakt is erg klein. Het getal op zich zegt dus niet zo veel.

Daarom beoordelen we twee dingen. Ten eerste: hoe hoog is de maximale winst? Ten tweede: hoe vaak worden er grote prijzen uitgekeerd? Met grote prijzen bedoelen we niet alleen de hoofdprijs, maar elke winst die flink ligt boven wat een normale ronde oplevert. Bijvoorbeeld 500x je inzet of meer bij spellen die dergelijke multipliers kunnen bereiken. Bij spellen met een lagere hoofdprijs kijken we naar wat voor dat spel als een grote prijs geldt.

Hiervoor gebruiken we niet alleen onze eigen testsessies. In een paar sessies kun je nu eenmaal mazzel of pech hebben, dus onze eigen resultaten zijn niet altijd betrouwbaar. We gebruiken ook openbare data over uitbetalingen van sites zoals CasinoScores. Deze sites volgen veel meer rondes dan wij kunnen spelen. Samen geeft dit een beter beeld van hoe vaak een spel werkelijk een grote prijs uitkeert.

Een hoge score betekent een sterke maximale winst en dat grote prijzen vaak genoeg worden uitgekeerd zodat spelers een reële kans maken om er een te winnen. Een lage score betekent dat de hoofdprijs bijna door niemand wordt bereikt en dat grote prijzen in de praktijk zeldzaam blijven.

2. Gameplay & Functies (35%)

Gameplay bepaalt of een spel echt leuk is. Deze categorie vraagt om het meeste oordeel van experts, omdat het gaat over hoe een spel aanvoelt tijdens echte speelsessies. Voor elk punt hier onderbouwen we onze score met concrete aantekeningen uit onze tests.

We beoordelen dit op drie punten.

Tempo en diepgang (oordeel van experts)

De snelheid van het spel, oftewel de 'pace', gaat over hoeveel rondes je per uur speelt en hoe lang je moet wachten tussen de inzetten. De 'depth' (diepgang) gaat over hoeveel keuzes je hebt: een spel met maar één inzet voelt saai, terwijl een spel met side bets en verschillende strategieën je echt aan het denken zet. Een hoge score betekent een spel dat leuk blijft tijdens een lange sessie en spelers beloont die goed nadenken over hun inzetten. Een lage score betekent een spel dat traag aanvoelt, zich herhaalt of je geen echte keuzes geeft.

Bonusrondes en functies (oordeel van experts)

We kijken naar twee dingen: hoe vaak een feature wordt geactiveerd en hoe goed die is als het gebeurt. Frequentie is belangrijk, want een geweldige bonusronde is weinig waard als hij bijna nooit langskomt. Kwaliteit gaat over zowel de uitbetaling als het gevoel: bouwt het echte spanning op voor de uitslag, is het leuk om te spelen en betaalt het genoeg om het wachten waard te zijn? Een zwakke feature betaalt weinig uit, is snel voorbij en geeft je niets om op te hopen. Een hoge score betekent features die vaak worden geactiveerd, spanning opbouwen en goed uitbetalen. Een lage score betekent features die zeldzaam zijn, of die vaak worden geactiveerd maar saai aanvoelen en nauwelijks uitbetalen. We rapporteren altijd hoe vaak elke feature werd geactiveerd in onze testsessies en wat het gemiddeld uitbetaalde.

Originaliteit (oordeel van experts)

We beoordelen hoe origineel het spel is binnen zijn categorie. Een hoge score betekent een spel dat een echt nieuw idee introduceert, of een bekend format op een duidelijke manier verbetert. Een lage score betekent een spel dat een bestaand spel kopieert zonder er iets eigens aan toe te voegen.

3. Interface & Gebruiksvriendelijkheid (15%)

Deze categorie draait om drie dingen: de interface die je gebruikt, hoe goed het spel zichzelf uitlegt en hoe het op mobiel werkt. Geen van allen kan een matig spel ineens goed maken. Maar elk onderdeel kan een goed spel wel moeilijker te spelen maken. We zoeken hier dus niet naar iets bijzonders. We controleren of alledrie goed werken en niet in de weg zitten tijdens het spelen.

Bediening van de interface (deskundig oordeel)

We testen hoe makkelijk je een inzet plaatst, je inzet wijzigt en het resultaat afleest. Laat het statistiekenpaneel de recente resultaten zien? Kun je eerdere rondes terugkijken? Een hoge score betekent een lay-out die je direct de eerste keer dat je speelt begrijpt. Een lage score betekent een lay-out die knoppen of benodigde informatie verstopt.

Hoe goed het spel zichzelf uitlegt (deskundig oordeel)

We controleren hoe goed het spel de regels uitlegt en op het scherm laat zien. Kan een nieuwe speler het spel de eerste rondes volgen zonder handleiding? Zijn de regels makkelijk te vinden? Snijd je na een afgelopen ronde waarom je hebt gewonnen of verloren?

Dit gaat niet over hoe simpel een spel is. Een spel met veel bonusrondes kan nog steeds makkelijk te volgen zijn. En een simpel spel kan juist lastig te begrijpen zijn. Een hoge score betekent een spel dat een nieuwe speler meteen kan volgen, hoe complex het ook is. Een lage score betekent een spel dat regels verstopt, termen gebruikt die een beginner niet snapt, of je achterlaat met de vraag waarom een ronde zo afliep.

Mobiel spelen (deskundig oordeel)

We spelen elk spel zowel op desktop als op mobiel. Een hoge score betekent een mobiele versie die alle features behoudt en net zo goed werkt als de desktopversie. Een lage score betekent een mobiele versie die features mist, krap aanvoelt op een klein scherm, of moeilijk te bedienen is.

4. Dealer & Studio (15%)

De dealers en de studio bepalen hoe een live game aanvoelt om naar te kijken en te spelen. Een goede dealer zorgt ervoor dat het spel gezellig is en makkelijk te volgen. Een goede studio ziet er netjes uit en laat je de tafel duidelijk zien. Deze categorie is een mix van verschillende factoren. De streamkwaliteit is bijna een feit: we kunnen de resolutie meten. De dealers en de studio hebben ons oordeel nodig, want er is geen cijfer voor hoe professioneel een dealer overkomt.

We beoordelen dit op drie punten.

Technische vertragingen (feitelijk)

Een live spel zou zonder onderbrekingen moeten draaien. Soms gebeurt dat niet. Het spel kan even vastlopen, te lang duren om een resultaat te bevestigen, of het spoor van de bal of kaart kwijtraken. Elke pauze haalt je uit de ronde en maakt dat het spel traag aanvoelt.

We tellen hoe vaak dit gebeurt tijdens onze testsessies. Minder vertragingen betekent een soepeler spel.

Aantal vertragingen tijdens onze testsessiesScore
010.0
18.0
2 tot 36.0
4 of meer4.0

Dealers (oordeel van experts)

We observeren de dealers gedurende meerdere sessies en op verschillende tijdstippen van de dag. Leiden ze het spel soepel en zonder fouten? Reageren ze op spelers in de chat, of negeren ze die? Als de ene dealer het stokje overdraagt aan de volgende, verloopt dat dan rustig of stopt het spel even? Een hoge score betekent dealers die vriendelijk, duidelijk en consistent zijn tijdens elke sessie. Een lage score betekent dealers die fouten maken, de chat overslaan, of het gevoel van het spel veranderen van de ene shift naar de andere.

Studio (oordeel van experts)

We kijken naar het studio-ontwerp, de belichting en de camerahoeken. Kun je de kaarten of het wiel zonder problemen volgen? Schakelt de camera op het juiste moment, of mis je de uitslag? Een hoge score betekent een studio die schoon, goed verlicht en makkelijk te volgen is. Een lage score betekent een studio die te donker, te druk is, of op het verkeerde moment wegschakelt, waardoor je het overzicht van het spel verliest.

De eindscore

We gebruiken een 10-puntsschaal met stappen van 0,1. Dus een eindscore van 8,7 uit 10 is mogelijk, en dat detailniveau helpt ons om goede games van hele goede te onderscheiden.

Dit is wat elke score betekent:

ScoreBetekenis
9.0 – 10.0Uitstekend. Een game die de standaard zet in zijn genre
8.0 – 8.9Heel goed. Een sterke aanrader voor de meeste spelers
7.0 – 7.9Goed. Een prima keuze met duidelijke pluspunten
6.0 – 6.9Redelijk, maar met duidelijke beperkingen
5.0 – 5.9Onder gemiddeld. Er zijn betere opties
Onder 5.0Niet aanbevolen

We berekenen de eindscore door elke categorie een gewicht te geven en de resultaten op te tellen. Dus als een spel 9.0 scoort voor Spelberekeningen, 8.5 voor Gameplay, 7.5 voor Interface en 8.0 voor Dealer & Studio, dan is de eindscore:

(9.0 x 0.35) + (8.5 x 0.35) + (7.5 x 0.15) + (8.0 x 0.15) = 8.5 van de 10

Waarom onze wegingen er zo uitzien

Spelberekeningen, Uitbetalingen & Eerlijkheid en Gameplay & Functies staan allebei op 35%. We geven ze hetzelfde gewicht, want beide bepalen of een spel de moeite waard is. De berekeningen bepalen wat er met je geld gebeurt: een lage RTP betekent dat je meer verliest tijdens een lange sessie, hoe leuk het spel ook is. Gameplay bepaalt of je überhaupt wilt blijven spelen. Een spel met goede berekeningen, maar saaie rondes, wordt snel saai. En een leuk spel kan nog steeds een zwakke inzetoptie verbergen die minder uitbetaalt dan de hoofdinzet. Beide kanten kunnen je teleurstellen, dus beoordelen we ze met hetzelfde gewicht.

Interface & Gebruiksgemak staat op 15%. Een slechte interface kan een goed spel verpesten, maar een duidelijke interface op zich is geen reden om te spelen. Het kan alleen punten verliezen, niet het spel dragen.

Dealer & Studio staat ook op 15%. Het verschil tussen de beste providers is kleiner dan het verschil in gameplay of berekeningen, dus een geweldige studio onderscheidt zelden het ene spel van het andere. We beoordelen het nog steeds zorgvuldig, maar laten het niet de eindscore bepalen.

Hoe we elk spel testen

Om onze reviews eerlijk en consistent te houden, volgen we een minimale teststandaard voor elk spel op deze website:

  • Minimaal 3 testsessies per spel
  • Elke sessie minimaal één uur lang
  • Elk spel gespeeld op zowel desktop als mobiel

We beoordelen geen spel dat we niet zelf hebben getest. We reviewen een spel opnieuw wanneer de provider een belangrijke update uitvoert, zodat onze score altijd overeenkomt met de versie die je vandaag kunt spelen.

Over de auteur

Laatste van Niels Schutjens